普华永道公布题为“2008-2012年全球娱乐和媒体前景”报告称,预期2012年全球视频游戏行业的收入将从去年的419亿美元增长到683亿美元,年复合增长率将达到10.3%,除了在线广告和互联网接入业务外,视频游戏行业的前景将好于其他任何媒体。
普华永道表示,游戏机是视频游戏行业最大的收入源,预期每年将增长6.9%,到2012年全球游戏机的收入将从去年的249亿美元增长到347亿美元。在线游戏将增长16.9%,2012年的收入将从去年的66亿美元增长到144亿美元,无线游戏增长19%,将从56亿美元增长为135亿美元。 视频游戏广告是新兴的收入源,2012年的收入将从去年10亿美元的水平上升为23亿美元。年复合增长率为16.7%。
普华永道合伙人Stefanie Kane表示,考虑到广告和某些游戏的结合,视频游戏行业将出现显著的增长。
报告显示, 计算机游戏的需求将放缓,预期将下降1.2%,到2012年的收入将从去年的38亿美元下降为36亿美元。与全球的增长幅度相比,美国视频游戏行业增长幅度略低,未来五年的复合增长率为7.9%,2012年的收入将从去年的121亿美元增长为177亿美元。
2005年11月份微软发布了下一代Xobo 360游戏机,去年年底,微软Xobo 360 游戏机在美国的用户已经达到900万,任天堂和索尼下一代游戏机上市比微软晚了一年,双方在美国的用户分别为700万和300万。
普华永道表示,手机已经能够在较大的屏幕上下载复杂图像游戏,家庭宽带普及率的增长推动了在线游戏市场的繁荣,多人在线游戏和订购模式日益流行,未来五年内,所有这些积极因素将进一步推动全球视频游戏收入的增长。
