第九城市追加捐款200万赈灾- 阅读次数:5
5月19日上午消息,第九城市昨日决定,在为汶川地震灾害先期捐款一百万人民币之后,继续追加二百万人民币,以此表达和全国人民“众志成城,抗震救灾”的决心。第九城市表示,将持续关注灾区最新情况和实际需要,就抗震救灾和灾后重...
第九城市暂停旗下游戏运营三日- 阅读次数:3
5月19日上午消息,第九城市于今日决定,将从即刻起至5月21日晚24点,暂时停止运营旗下的网游《魔兽世界》、《奇迹世界》、《卓越之剑》、《奇迹》和《快乐西游》,以响应国务院有关号召,表达对汶川大地震遇难同胞的深切哀悼。 第九城市呼吁,广大...
美视频游戏市场四月Wii依旧称霸- 阅读次数:4
5月19日消息,市场调研机构NPD周四公布了美国视频游戏市场四月份的最新报告,任天堂的Wii仍然是销售量最高的游戏机。 据国外媒体报道,Wii在四月份的美国市场销量达到了71.4万台,大幅超过微软和索尼。自2006年晚期上市以来,Wii的...
网游企业停运游戏业务三天- 阅读次数:4
5月19日下午消息,盛大、九城、巨人网络、网易、腾讯、完美时空、久游、金山等今日相继确认,将于5月19日至21日期间,停止游戏运营三天。至此,国内主流网游企业均宣布在全国哀悼日期间停运游戏业务。 根据国务院公告:2008年5月19日至21...
5年后亚太在线游戏市场达211亿美元- 阅读次数:4
据市场研究公司In-Stat最新发表的研究报告称,2008至2013年亚太地区在线游戏市场的收入预计将快速增长。推动增长的关键因素包括家庭互联网用户的普及、具体在线游戏内容开发的增长以及在线游戏提供的独特体验。 分析师称,亚太地区在线游戏...
游戏PC将可贴AMD Game标识- 阅读次数:5
北京时间5月19日消息,据国外媒体报道,AMD计划推出一套游戏PC标准——“AMD游戏”(AMDGame),以帮助消费者象购买游戏机一样,更加方便地购买游戏PC。 AMD将为游戏PC发放专门...
完美时空第一季净利润环比微增- 阅读次数:5
昨日,网游企业完美时空(PWRD.NASDAQ)发布了截至3月31日的2008年第一季度财报。报告显示,完美时空第一季度总营收为人民币3.032亿元(约合4320万美元),比上一季度增长17.3%,同比增长247.8%;净利润为人民币1....
九城第一季度净利润同比增长36%- 阅读次数:3
美国东部时间5月19日17:00(北京时间5月20日5:00)消息,九城(Nasdaq:NCTY)今天发布了截至3月31日的2008年第一季度未经审计财报。报告显示,九城第一季度净营收为人民币4.394亿元(约合6270万美元),比上一季度...
九城第一季度业绩超分析师预期- 阅读次数:3
美国东部时间5月19日(北京时间5月20日)消息,据国外媒体报道,九城(Nasdaq:NCTY)今天发布了2008年第一季度财报。报告显示,得益于网络游戏业务的优异表现,九城第一季度净利润同比增长36%,超过了分析师的预期。 在截至3月3...
巨人网络首季增长48.7%- 阅读次数:4
巨人网络昨天发布财报显示,今年第一季度收入为4.716亿元人民币(约合6730万美元),同比增长48.7%,一季度净利润为3.387亿人民币(约合4830万美元),同比增长36.5%,均大大超过此前分析师预期。 巨人网络第一季度调整后每...
网吧网络游戏昨起全面暂停- 阅读次数:3
昨天,由于全国几乎所有网络游戏服务商都关停了游戏服务器,使得我市所有网吧的网络游戏在昨天起全面暂停,时间3天。上网的市民只能聊天或者浏览新闻,用自己的方式寄托对地震遇难者的哀思。
网络游戏暂停运营三日- 阅读次数:4
“深切哀悼四川地震遇难同胞,QQ宠物19日至21日暂停运营”,不少QQ宠物用户昨日登录QQ宠物网络页面时都会看见这样的提示语。与此一起暂停运营的,还有各种网络游戏。 腾讯QQ网站的游戏区,平时的游戏大堂已经换成&l...
《巨人》同时在线人数突破34万- 阅读次数:7
5月3日20点33分,巨人网络旗下大型现代战争题材网络游戏《巨人》同时在线人数突破34万人,达到344005人。 《巨人》于3月28日启动公测,当日在线人数达到23.7万人,是今年以来公测首日表现最好的网络游戏。公测一个月后,同时在线人...
Oppenheimer重申巨人网络评级为跑赢大盘- 阅读次数:4
美国东部时间5月5日(北京时间5月6日)消息,据国外媒体报道,巨人网络周一宣布,旗下网络游戏《巨人Online》的最高同时在线玩家人数超过了34.4万人。受此影响,巨人网络股价周一大涨9.31%。 《巨人Online》于3月28日启动公开...
易观发布一季度网游和B2C市场报告- 阅读次数:3
5月6日上午消息,易观国际近日发布2008年第一季度网游市场和电子商务市场监测报告,数据显示,一季度中国网络游戏市场规模达39.85亿,B2C电子商务市场规模为12.82亿。 网游市场持续快速增长 易观研究显示,2008年第一季度中国网...
国内网游市场首季增长14%- 阅读次数:2
昨日,易观国际最新发布的报告《2008年第1季度中国网络游戏市场季度监测》研究结果显示:2008年第1季度中国网络游戏市场收入规模季度增长14%,达到39.85亿,继续保持快速的增长势头。从市场格局来看,盛大、九城、巨人网络位居行业排名前...
今年首季网游收入达39.85亿- 阅读次数:3
易观国际《2008年第1季度中国网络游戏市场季度监测》报告显示,一季度中国网络游戏市场收入规模增长14%,达到39.85亿元,保持快速增长势头。 从市场格局来看,盛大继续领跑网游市场,市场份额占比为18.7%,其次是网易、九城、巨人网络...
巨人网络市值突破44亿美元- 阅读次数:3
5月5日,巨人网络宣布,旗下网络游戏《巨人》最高同时在线玩家人数超过34.4万人。该消息公布后,巨人网络股价周一大涨9.31%,报收17.15美元,接近前期最高点,市值也上涨到44.1亿美元。 按照周一的收盘价计算,盛大网络的市值为26...
把广告植入游戏- 阅读次数:3
网游的用户人群与现实中主流消费人群重合度越来越高,网游逐渐演化为一种媒体,这吸引了众多创业者投身其中。 如果有一天你玩的游戏中补充生命的药水瓶变成可口可乐或是营养快线,也许你不会感到惊奇,但如果赛车游戏中路况信息播报员从棕发美女变成乳白色...