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  门户网游强势崛起打破“有网游无门户”定律
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最新发布的《2008年第一季度中国网络游戏市场监测报告》显示,2008年第一季度国内网游市场规模同比增长60.3%,达到46.5亿元。门户网站发力网游业务取得了较大成功——网易已经占据网游市场的老二位置,盛大的地位面...
日期:2008-07-04   等级:3
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  巨人将与支付宝合作加强网游支付系统
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7月1日中午消息,据支付宝方面确认,巨人网络近期将与支付宝展开合作,以增强其网游业务支付系统。  据悉,之前网游业支付方式主要是玩家购买点卡,此次与支付宝合作将让巨人玩家的支付方式更灵活。  支付宝是阿里巴巴旗下的子公司,今年来致力于发展为...
日期:2008-07-02   等级:3
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  暴雪官网再现倒计时页面
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 暴雪(Blizzard)的fans们现在最想要的东西是什么?也许是一把破冰锥。  本周一,暴雪的官方网站首页上出现了一张看起来像是“破裂的冰层”的图片。虽然图片上并没有明确的时间倒数,但是每过一天冰层的裂口就会加大...
日期:2008-06-27   等级:2
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  后PC时代游戏
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当PC利润已经日益稀薄得如空气一般,戴尔、惠普、联想、方正等PC厂商开始了在游戏市场的新争夺。  本刊记者刘琦琳  10000元人民币,2000美元,3000美元……游戏PC就像是IT产品中的奢侈品,性能好,价格...
日期:2008-06-27   等级:3
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  巨人推进网游社区化或参股51.COM
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 “网游社区化”的发展战略已成为网游公司的共识。而亟须延长旗下网游生命周期的巨人(GA.NYSE)就正在加速推进其社区化进程。  昨日,消息人士证实,巨人网络投资参股51.COM的相关事宜已基本敲定,该交易很快就可能...
日期:2008-06-27   等级:4
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  任天堂DS游戏机在学校中用于英语教学
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对于在东京JoshiGakuen女子初中里学习英语的学生来说,任天堂的DS游戏机不再只是娱乐和游戏了。这款便携式视频游戏控制台现在被用作一个重要的教学工具,完全打破了日本传统的教学方法。  一个有32名七年级学生的班级在游戏机发出的电子声音...
日期:2008-06-27   等级:3
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  游戏内置广告商壁虎启动第二轮融资
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 在“功夫世界”网络游戏中,兴致正酣的游戏玩家突然在游戏场景中看到“爱国者数码相机”的户外广告牌展示。在这种情况下,爱国者数码相机是广告主,网络游戏运营商是广告终端载体,而北京壁虎科技有限公司...
日期:2008-06-26   等级:3
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  经典游戏续集让PSP魅力不减
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 PlayStationPortable上市已有三年时间,但这种机器你今天买的和2005年买的已经有很大差别。索尼公司一直在对这种产品进行各种大大小小的调整,其中较大的有2007年推出一种更轻薄的型号,而较小的则有定期发布的韧体更新。  P...
日期:2008-06-26   等级:2
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  印度Bharti Airtel移动用户达6683万
阅读次数:4
行业机构显示,印度最大的手机运营商BhartiAirtel在5月增长了246万移动用户。因此,从印度手机运营商协会的数据表明,Bharti的总移动电话用户基数在5月底已增加至6683万用户。  今年5月,印度手机运营商协会数据显示九个运营商...
日期:2008-06-20   等级:3
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  2012年全球视频游戏收入将达683亿美元
阅读次数:5
普华永道公布题为“2008-2012年全球娱乐和媒体前景”报告称,预期2012年全球视频游戏行业的收入将从去年的419亿美元增长到683亿美元,年复合增长率将达到10.3%,除了在线广告和互联网接入业务外,视频游戏行...
日期:2008-06-20   等级:3
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  游戏销售持续强劲增长 网络手机游戏最抢眼
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6月19日国际报道普华永道在即将发表的一份报告中预测,全球视频游戏产业的销售额将由去年的419亿美元激增到2012年的683亿美元,年均复合增长率为10.3%。  游戏机游戏销售额将由去年的249亿美元增长至2012年的347亿美元,年均增...
日期:2008-06-20   等级:3
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  谨防网游窃贼变种urs病毒
阅读次数:5
“网游窃贼”变种urs病毒运行后,会在后台秘密监视用户打开的程序窗口标题,盗取网络游戏玩家的游戏账号、游戏密码、仓库密码、角色等级等信息。“卡其虫”变种a病毒运行后,会利用“暴风影...
日期:2008-06-20   等级:2
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  专家称网游引入信用体系对行业影响小
阅读次数:6
 从“收费”到“免费”,中国网游的赢利模式正在不断转型,目前比较流行的网游中,仍然坚持固有收费模式的也只有《梦幻西游》、《魔兽世界》等少数几款游戏,大家都说网游免费时代已经到来。不过实际上,天...
日期:2008-06-18   等级:3
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  社会责任时代网游何去何从
阅读次数:8
网络游戏企业在发展过程中,必须注重社会责任。近日有教育专家提出:“其实游戏本身也是一种文化,也有潜力成为一个潜移默化的‘历史教科书’。”网络游戏企业在开发游戏产品时,要注重社会责任,在对历史题...
日期:2008-06-18   等级:2
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  人肉搜索游走在法律与道德边缘
阅读次数:9
“人肉搜索”,一个听起来有些诡异的词汇,近一段时间以来它频频出现在大家的视线中。“人肉搜索”并不像“百度搜索”、“谷歌搜索”那样,输入关键字通过...
日期:2008-06-17   等级:3
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  网游迷应提防“梅勒斯”病毒
阅读次数:6
木马下载“狂人”病毒“梅勒斯”又引发了一轮网游粉丝们的警惕。因为“梅勒斯木马下载器变种AHI”病毒侵入用户电脑之后,会从黑客指定网站下载各种盗号木马病毒到用户计算机上。...
日期:2008-06-17   等级:4
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  五月全美视频游戏销售增幅为37%
阅读次数:7
上周,市场调查公司NPD集团公布了今年5月美国视频游戏市场的相关数据,5月份美国视频游戏、游戏机和游戏配件的销售收入已经高达11.2亿美元,与去年同期相比涨幅为37%。视频游戏市场一片大好形势的主要原因是受到《侠盗猎车手》的刺激。  任天堂...
日期:2008-06-17   等级:2
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  健身游戏作用受专家重视 Wii Fit进驻康复中心
阅读次数:4
受伤运动员能通过玩任天堂的WiiFit游戏来康复?佛罗里达南方学院一名运动训练教授SueStanley-Green对路透社表示,WiiFit以及其他健身类视频游戏在运动员核心力量(corestrengthening)和康复方面具有&ldqu...
日期:2008-06-17   等级:4
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  游戏动漫行业“挖角”大战开始升温
阅读次数:7
 随着经济的飞速发展,被称为“永远的朝阳产业”的游戏、动漫行业,其从业人员平均薪酬高居各行业前列已成为不争的事实。日前,记者从各大猎头机构得知,游戏动漫行业的“挖角”大战又开始升温。  企业用...
日期:2008-06-17   等级:3
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