巨人和网易网游同时在线人数超200万存疑- 阅读次数:6
巨人和网易网游同时在线人数超200万有效用户是否大增存疑 昨日,两家网络游戏运营商巨人网络(GA.NYSE,下称“巨人”)和网易(NTES.NASDAQ)相继宣布,旗下网游最高在线人数突破200万,创下中国网游行...
巨人网络股价周一大涨12.94%- 阅读次数:6
美国东部时间4月28日(北京时间4月29日)消息,据国外媒体报道,巨人网络周一宣布,旗下网络游戏《征途》的最高同时在线人数已突破210万大关,创下中国网络游戏市场的新纪录。受此消息影响,巨人网络股价周一大涨12.94%。 花旗投资研究公司...
网游教育走俏 游戏成为毕业生收入最高行业之一- 阅读次数:8
目前,游戏行业全面推进,各大游戏企业缺乏有经验的游戏人才,职业培训进一步带动人才市场火爆,2008年中国游戏人才将面临前所未有的机遇。第十八次中国互联网络发展状况统计报告显示,我国网民人数已超过1.23亿,其中网络游戏用户就已超过2900万...
Xbox 360亚洲部分市场降价- 阅读次数:9
北京时间4月30日消息,据国外媒体报道,微软周二表示,本周将下调Xbox360游戏机在亚洲4个国家和地区的售价,最高降幅达20%。微软称降价的目的是鼓励更多用户购买这一产品。 微软称,此次降价行动在韩国、中国台湾和香港、新加坡展开。&ld...
中美商会下月游说华盛顿- 阅读次数:5
寻求解除贸易保护 美国对华屡创新高的贸易赤字正激起美国的贸易保护主义浪潮,但是在华美国企业却强调,这并非一个“零和游戏”。昨天,中美商会发布了《2008年度美国在华企业白皮书》,以显示对中国市场的亲近。白皮书显示...
网络游戏侵权专业监管平台6月试运行- 阅读次数:5
近日,国家版权局版权管理司版权处负责人透露,今年6月,一个专门监管网络视频、游戏服务中可能出现侵权行为的技术平台将投入试运行。这也意味着有关部门将主动出击,加强对网络版权的保护。 随着网络传输技术的发展,一些受欢迎的影视、游戏逐渐成为被...
游戏机市场销售额增长57%- 阅读次数:8
据游戏机行业发布的调查数据显示,今年3月份美国市场的游戏机硬件和软件销售额上涨了57%,其中的销售主力是任天堂公司的Wii游戏机,并且创造了除假日销售旺季之外的销售高峰。这表示视频游戏机行业至今为止还没有受到美国经济放缓的影响。 NPD的...
免费游戏敲响警钟- 阅读次数:13
有人说网游圈是一个没有玩不死的只有玩不大的地方,这句话不是定律,但每年都有大小网游公司相继关门大吉,或者逼近破产边沿,这些事实确实说明近年来的中国网游市场不好“混”。市场竞争日趋激烈,网游厂商新招频出,每年这个市场...
在棋局中创新网游商业模式- 阅读次数:7
郭羽,杭州天畅网络科技有限公司董事长兼总裁。1970年1月出生,毕业于澳大利亚拉筹伯大学(LATROBEUNIVERSITY)管理和法律学院,MBA。 他曾是一名记者,在采访了马云之后被互联网的魅力感染;他曾是一位弈者,他在对弈中摸索创...
网游公司员工复制装备牟利被判刑- 阅读次数:7
“我的号又被盗了,装备又丢了!”这样的苦恼对于国内广大网游玩家早已是见怪不怪了。据中消协的统计,消费者对网络游戏的投诉,去年增加64%。我国一直也没有一个专门针对网络虚拟财产的法律法规,但这并不等于盗窃网络虚拟财产就...
九城获韩国网游Atlantica代理权- 阅读次数:5
4月22日下午消息,第九城市(纳斯达克:NCTY,下称“九城”)刚刚宣布已获韩国在线游戏开发以及运营商Ndoors的全3D回合制多人在线战略角色扮演游戏《Atlantica》在中国内地的独家代理权。 《Atlant...
对抗贸易壁垒应熟悉游戏规则- 阅读次数:5
在家电等外向型行业日益面临出口困境之时,企业或该进一步思考探究其中的游戏规则。昨日,国家燃气用具产品质量监督中心与欧盟CE认证机构KIWAGASTEC主办的“2008中欧燃气具技术研讨会”召开,商讨如何更容易地通过欧...
网游征途黑客案三被告一审获刑- 阅读次数:7
昨日,《征途》“黑客案”在上海市徐汇区人民法院一审宣判。“黑客”陈健一审被判有期徒刑一年,并被处以罚金3万元;同案犯石遵凯、宋钧分别被处以有期徒刑十个月、罚金2万元和有期徒刑九个月、罚金1万元...
进军网络游戏 百度多元化最后一步- 阅读次数:11
李彦宏领导下的百度(Nasdaq:BIDU)正从单一的搜索引擎日趋多元化——这和它的两个主要竞争对手阿里巴巴(1688.HK)、腾讯(0700.HK)颇多相似。 4月22日,百度宣布游戏娱乐平台上线,正式进军网络游...
网页游戏十倍暴涨 红杉破例抢投种子公司- 阅读次数:10
经多次相约,红杉资本中国基金副总裁计越与刘阳终于在北京一处民居见面了。 40平米的客厅里,坐16个人,摆了16台电脑。为节省空间,一台桌子上最多放了三台电脑,坐三个人。桌椅七拼八凑的,没有一点IT公司的样子。这让计越感得意外,刘阳这么年...
网页游戏磨砺10余年迎来第二春- 阅读次数:11
过去自身瓶颈导致低谷 网页游戏早在10余年前的网游雏形“MUD”时代就已存在,其发展几经起落。 大约10年前,国内就已涌现出了不少规模较大的网页游戏(例如“第九城市”),这是国内第一批基...
久游不如将高收费进行到底- 阅读次数:3
真是好久不见网游业中热闹的口水战了。完美时空刚宣布旗下音乐舞蹈类网游《热舞派对》推出新版本,并且免费运营,国内同类游戏老大《劲舞团》的运营公司久游网立刻就坐不住了,跳出来说完美时空是自杀性炒作,恶性竞争,随后又称《热舞派对》在部分歌曲和音乐...
九城3800万美元注资韩游戏商- 阅读次数:4
昨天,第九城市对外宣布,投资3800万美金入股韩国游戏开发商G10娱乐公司。 在对外披露的信息中,九城和G10娱乐公司未提到九城将占G10的具体股份。九城董事长兼CEO朱骏表示,G10休闲游戏的创新和研发具有领先地位,其开发的《劲舞团》系...
国内网游市场持续增长背后的隐患- 阅读次数:6
来自中国互联网数据中心的预测显示,2008年中国网络游戏市场规模将达130.2亿元,2009年为170.3亿元。历史数据显示,2007年,中国网络游戏市场规模达93.6亿元,较2006年增长57%。 显然,中国网络游戏整体市场收入规模保持...